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992 多规则“竞争性降励团队任务”

        更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。

        也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。

        趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。

        就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。

        “由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。”

        在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。

        一进入副本,就有个NPC带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。

        这个NPC名叫巴里·奥克,是一个大商人。

        巴里·奥克的一对双胞胎子女(一男一女)被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里·奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。

        在请求救人的过程中,巴里·奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。

        在巴里·奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。

        而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务(世界范围、贡献竞争、核心贡献、排他性)。

        所谓的“竞争性降励团队任务”是《抉择》中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。

        这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。

        至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。

        “世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。

        “贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。

        “核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。

        这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。

        而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。

        当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。

        只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。

        “排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。

        也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。(每名玩家只能完成一次,级别超过限制后完成也无效)

        这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。

        完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死BOSS,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。

        领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。

        而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应(玩家一旦发现赚钱的路子都是不会放过的),最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。

        总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。

        更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿(开启后续剧情就不能获得额外奖励),后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。

        PS:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。

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